Sejarah Serial Mortal Kombat yang Aneh dan Luar Biasa, Cukup Mengejutkan

- 18 April 2021, 04:20 WIB
Poster Mortal Kombat
Poster Mortal Kombat /Rianti S/Instagram: @mortalkombatmovie

Baca Juga: Kepala Junta Myanmar akan Hadiri KTT ASEAN, Min Aung Hlaing: Konfirmasi Kehadiran Mereka

“Semua orang di Midway menolaknya,” kata Pesina . “Ed berkata bahwa ide kami tidak akan pernah berhasil tetapi menyukai ide game pertarungan, jadi mereka membatalkan ide kami dan mengejar game mainstream dengan Jean-Claude Van Damme karena akan menghasilkan lebih banyak uang. Saya kesal, karena saya memberikan banyak ide kungfu yang hebat, dan mereka sekarang akan memberikan semuanya kepada Jean-Claude Van Damme. ”

Van Damme menolak untuk melakukan permainan, tetapi pengaruhnya tetap hidup di Johnny Cage, yang gaya umumnya sangat mirip dengan bintang aksi. Meskipun rencana Van Damme gagal, permainan itu jauh dari KO.

Tobias mengajukan kembali ide aslinya dan Midway, melihat kesuksesan Capcom telah ditemukan dengan Street Fighter II: The World Warrior , memutuskan itu mungkin layak dicoba.

Pada tahun 1991, tim pengembangan hanya terdiri dari empat orang: Boon, satu-satunya programmer; Tobias, salah satu seniman; John Vogel , seniman lain; dan Dan Forden , desainer suara paling dikenal sebagai pria yang muncul dan berkata "Toasty!".

Baca Juga: Spoiler Black Clover 291: Asta dan Liebe Bertarung Melawan Lilith dan Namaah, Akankah Berhasil Mengalahkannya?

Kelompok ini memilih untuk menggunakan aktor nyata untuk memerankan para pejuang, pilihan yang tidak biasa untuk saat itu, dan tentu saja bukan tanpa tantangan.

Kata Pesina, “Kami bereksperimen dengan setiap gerakan seni bela diri selama sekitar tiga hari, delapan jam sehari, merekam dan mencoba mencari tahu. Segala jenis teknologi animasi video game yang canggih tidak ada. Apa yang Anda lihat adalah rekaman video kami melakukan gerakan sebenarnya. "

Produksinya sederhana — tim yakin ini akan menjadi permainan kecil (berencana hanya untuk 200 lemari arcade), dan mengambil jalan pintas di mana mereka bisa tetap sesuai anggaran. Menurut Pesina, "Kami bahkan tidak memiliki alas untuk saya jatuh atau dibalik."

Mereka memfilmkan semuanya selama lima hari di ruang yang pada dasarnya adalah lorong, dan, selama waktu itu, menyelesaikan ribuan detail, termasuk gerakan akhir, slogan, dan bahkan senjata.

Halaman:

Editor: Emis Suhendi


Tags

Terkait

Terkini

Terpopuler

Kabar Daerah